开课讯息

苏州室内设计培训之VR渲染中的太阳光

点击数:2014年03月07日 来源:本站原创

关键词:

    对于V-ray这个款软件大家都不陌生,都知道这款软件是一个宣传插件,对于做图的人来说,他就是魔幻的画笔,为灰突突的模型上上色彩,在VR渲染中,灯光和材质就是这样的画笔,今天我就和大家分享一下VR灯光使用方法。
    首先先说一下浑浊度,浑浊度的数值越大太阳光就越暖,一般情况下我们在设置白天中午的时候数值为3到5,而到下午的时候一般为6到9,到了傍晚的时候可以为15,但这也不是固定的,还有与阳光的冷暖也角度有关系,冷角越垂直越冷反之越暖。
    第二个参数值就是臭氧,一般对阳光没有太多影响对VR的天光有影响,在室内效果图中一般不调,如果是做户外景观效果图,不是高图也不会调整。什么是高图,没有1000以上一张的那就不要动这层。
    第三就是强度,一般的时候和第一个阐述有关,第一个参数越大阳光就越暖越小酒越暗,一般的时候为0.03到0.1要反复试,这个没有办法给大家精准的数字,他与照射的角度有关。
    还有就是太阳的大小,参数越大就会残生远处徐莹的效果,一般的时候这个参数为3到6这个参数与下面的参数有关
    阴影、细分、太阳值、越大阴影细分的值越大因为光物体有阴影徐莹的时候细分,也就越大不然就会有很多噪点,一般的时候数值为6到15 阴影偏移,这个参数和MAX的等的原理是一样的光子泛着半径对VR阳光本身大小控制的灯光没有影响,浑浊度和强度要相互调 因为他们相互影响  太阳的大小和阴影细分要相互调。
    苏州室内设计培训专业培训效果图,想做效果图的亲们要转进时间了,我们下周一就要开课。

【责任编辑:佚名】(Top) 返回页面顶端 ↑
>